• 軍隊升級系統
      1
      • 420秒
      • 增加生命120點、1裝甲、14攻擊力
      2
      • 700秒
      • 增加生命240點、2裝甲、28攻擊力
      3
      • 420秒
      • 增加生命360點、3裝甲、42攻擊力
侍大將單位
  • 侍大將.本營
  • 駐守本營的兩員侍大將,擁有侍大將中最強的戰力,殲滅任何進入射程中的敵人,但本身無法移動。
  • 生命   3,600
    傷害   681 - 606
    傷害類型 混沌
    裝甲   23
    裝甲屬性 英雄
    技能   偵查者、冰霜攻擊、
         法術免疫
    擊殺賞金 1,300
  • 機械化部隊
  • 侍大將.駐守
  • 各路定點防禦的三員侍大將,會嘗試追擊逃離的敵人,脫離戰鬥後返回駐點。
  • 生命   4,850
    傷害   309 - 310
    傷害類型 穿刺
    裝甲   23
    裝甲屬性 英雄
    技能   偵查者、法術免疫
    擊殺賞金 800
  • 機械化部隊
  • 侍大將.巡邏
  • 於自身陣營依固定路徑巡邏的一員侍大將,會嘗試追擊敵人,並於脫戰後恢復巡邏姿態。
  • 生命   4,850
    傷害   309 - 310
    傷害類型 穿刺
    裝甲   23
    裝甲屬性 英雄
    技能   偵查者、法術免疫
    擊殺賞金 800
  • 機械化部隊
一般部隊單位
  • 足輕
  • 基礎近戰單位,戰場中的雜魚們,於固定波數增援。
  • 等級   1
    生命   700
    法力   200
    傷害   48 - 79
    傷害類型 普通
    裝甲   1
    裝甲屬性 重型
    技能   --
    擊殺賞金 41~43
  • 弓箭手
  • 基礎遠程單位,於固定波數增援,對英雄造成傷害較低。
  • 等級   2
    生命   750
    法力   200
    傷害   46 - 52
    傷害類型 穿刺
    裝甲   2
    裝甲屬性 未裝甲
    技能   --
    擊殺賞金 43~45
  • 騎兵
  • 高機動性單位,速度高,出動時能迅速追上友軍,給予支援。
  • 等級   3
    生命   880
    法力   200
    傷害   60 - 68
    傷害類型 普通
    裝甲   4
    裝甲屬性 重型
    技能   --
    擊殺賞金 61~63
  • 鐵炮兵
  • 對英雄與建築物可造成更大傷害,取而代之的是薄弱的防護能力。
  • 等級   3
    生命   780
    法力   200
    傷害   77 - 85
    傷害類型 攻城
    裝甲   2
    裝甲屬性 未裝甲
    技能   對英雄2倍傷害
    擊殺賞金 61~63
  • 近衛大將
  • 魔法免疫的強力單位,具高血量與高裝甲,擔任衝鋒陷陣的角色。
  • 等級   1
    生命   3,000
    法力   200
    傷害   202 - 250
    傷害類型 普通
    裝甲   11
    裝甲屬性 重型
    技能   魔法免疫
    擊殺賞金 10
  • 旗本.武士
  • 一旦摧毀敵方任一軍營,即隨騎兵該波增援一同出動。
  • 等級   1
    生命   1,700
    法力   200
    傷害   75 - 76
    傷害類型 普通
    裝甲   8
    裝甲屬性 中型
    技能   無想轉生
    擊殺賞金 10